活动介绍[ | ]
活动时间:2015年3月24日~27日(前哨战,共3天),2015年3月27日~4月3日(正式战,共7天)(开始结束时间均为北京时间14:00)
以下为本期SSR倍卡,持有特效武器在讨伐战中能获得战功增加350%,多倍卡叠加(前哨战时1.5倍),时间延长5秒(多倍卡叠加)且攻击力增加的效果
以下为本期SR倍卡,持有特效武器在讨伐战中能获得战功增加200%,多倍卡叠加(在16wave之后固定增加约350点/wave)(前哨战时1.2倍),攻击增加的效果(时间无延长)
总共会出现的<五种>战斗,使用不同的<方式>战斗,即可获得攻击力2倍提升效果
战功计算器[ | ]
满破千河氏族长所需条件,点此进入战功计算器 ,来源于webcrow
a、无倍卡且不拉好友倍卡情况下,需要远征404次,(全部据点征讨完毕算1次远征)
b、无倍卡并在每次战斗胜利回拉好友倍卡SSR的情况下,需远征275次
c、1张SSR倍卡、1张SR倍卡,拉好友倍卡情况下,需要238次
d、满倍卡(4ssr、3sr+好友)情况下,需要172次
地形/敌人羁绊相关[ | ]
对敌人羁绊 | 战士 | 骑士 | 弓箭 | 魔法 |
---|---|---|---|---|
对骷髅增伤 | 刚力忍 | 王女 | ||
对哥布林增伤 | 千河戦士 | 王女 | 无面v2 | |
对巨像增伤 | 向日葵 浴衣向日葵 | 期待の新人 | ||
对黑之军势增伤 | ccradio剑 | 王女 复仇魔神 | ||
对幽灵增伤 | 新娘骑 |
对地形加成 | 羁绊 |
---|---|
砂滨 | 魔法:大魔导 海星 守墓 无言 弓箭:不良 |
雪山/高地 | 战士:大自然 阳光 骑士:山渡 |
森林 | 战士:山猫 狼女 千河1 2 赤鬼 |
沙漠 | 骑士:沙鹰 、枯骨 、阳光使 |
前哨战情报[ | ]
战场 | 地形 | 战场克制(职业/武器) | 敌人种类 |
---|---|---|---|
ガイコツの森 | 森林 | 魔法 | 骷髅兵 |
ゴブリンが原 | 平原 | 骑士/弓箭 | 哥布林 |
冰骨山脉 | 雪山 | 炎属性武器 | 冰属(骷髅/巨像) |
炎骨山脉 | 砂滨 | 冰属性武器 | 炎属骷髅 |
漆黑湿地 | 森林 | 战士 | 黑之军势/魔法生物 |
如:森林战,不仅魔法职业攻击X2,且较少出现盾兵等相克的职业
最佳组合:战场克制+羁绊克制(地形/敌人克制)会是最佳的组合,如炎骨山脉:涡潮の大魔导师(带冰武地形加成)+海星の使(羁绊地形加成)则是最佳的选择
前哨战推荐配置[ | ]
战场 | 推荐队伍 |
---|---|
ガイコツの森 |
同<炎骨山脉>配置 |
ゴブリンが原 | 队伍B:弓(≥3)+骑 |
冰骨山脉 | 同<漆黑湿地>配置 |
炎骨山脉 |
队伍A:(武器全持冰武)魔(≥3)+战 羁绊海星、守墓、无言、香菜、财宝等(有漩潮魔导则入主队) |
漆黑湿地 | 队伍C:全战士 |
正式战情报[ | ]
战场 | 地形 | 战场克制(职业/武器) | 敌人种类 | 属性相克 |
---|---|---|---|---|
<死者><亡者><恶灵><恶魔>の森 | 森林 | 战士 | 幽灵、骷髅 | |
<薄暗><影><暗><暗黑>の高地 | 高地 | 魔法 | 黑之军势 | |
<烧><炎><灼热><狱炎>の砂滨 | 砂滨 | <魔><弓>武器 | 蜥蜴 | <冰>属性双倍 |
<未踏><古代><太古><忘却>の沙漠 | 沙漠 | 骑士、弓箭 | 木乃伊 | |
<白><雪><吹雪><万年雪>の山脉 | 雪山 | <斩>武器 | 哥布林 | <火>属性双倍 |
正式战推荐配置[ | ]
需要必备5队,其中3队为主力队,剩下2只在有同职关卡出现时用作替补
战场 | 难度 | 队伍 | 简述 |
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高地 | 10 | 主力队A | 【高地】【砂滨】单独出现时所用队伍,要求最高的队伍,也是面对关卡难度最高的,放置(<魔>倍卡),尽量使用全魔队,带大范围aoe(如真理,万兔等),没有特别的地形或敌人加成羁绊 |
沙漠 | 7 | 主力队B | 【沙漠】使用队伍,(放置<弓><骑>倍卡),可以使用全<弓>队,如有骑士可使用<沙漠>地形羁绊 |
森林 | 7.5 | 主力队C | 【森林】【雪山】单独出现时所用队伍,放置(<战士>倍卡),全战士并尽量<斩>武且用<火属性>武器,带冲刺aoe角色,优先带<森林>其次带<雪山>羁绊 |
砂滨 | 6.8 | 替补队D | 【高地】【砂滨】同时出现时使用替补D,以<魔>< 弓>为主,带上冰属性武器,羁绊砂滨增益角色 |
雪山 | 7.1 | 替补队E | 【森林】【雪山】同时出现时使用替补E,以<斩>为队员,带炎属性武器,羁绊雪山增益角色以及哥布林增益角色 |
最终奖励[ | ]
由于活动难度过高,SEGA于3月31日时补偿全部参与活动者各SSR族长一张,此时分别在2万,12万,37万,97万时能用所得点数或者族长4张至满破
称昵 | COST | 必杀 | 武器 | 入手 | 性别 |
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千河の氏族长ラファーガ | 22 | 3珠 | 打 | 2015/3/26讨伐战 | 男 |
攻击 | 血量 | |
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满级 | 5000 | 5500 |
满破 | 10400 | 9100 |
必杀:向前方敵1體造成大傷害(20倍)并击退 |
觉醒1:戰場上有1人或以上魔法使,自身移動速度増加(30%)、弓使有2人或以上時,受到傷害減少(12%) |
觉醒2:爆伤增加(50%)暴击时(15%)几率破坏敌人盾牌 |
所属:精灵岛 |
羁绊(非扭蛋SSR攻击型):爆伤增加(10%) |
新修讨伐战中23次讨伐后可获得限定A<打>武エル・ベンダバール ,(13/16/7),自身陷入毒/缓速/黑暗时,攻击增加13%,敌方陷入毒/缓速/黑暗时攻击自身,则减伤8%。 |
SEGA讨伐战活动策划失败[ | ]
本次活动可以说是大失败,本土玩家,海外玩家,内陆以及台湾香港等玩家一致性的表达不满,甚至在活动下半场中段sega补偿全体每人一张族长后,日本玩家仍然强烈的不满,发起反金祭(见贴吧>>),要求sega退还扭蛋充值款。日媒也是认为这次活动非常的失败(原文>> )
除了满破族长要求点数过高以及高地战难度过高等。活动策划失败之处表现在几个方面
A、倍卡使用上失败:下半场设置了<5个>种类的<战场>,须准备5种相克的队伍,但同时出现的战场只有<3个>,也就是说没有对应战场时,倍卡是无法上场的,损失了大量的倍卡倍率。
比如本来打雪山用<斩>队,森林用<战士>队。而由于sega倍卡设定失误,有倍卡的玩家们不得已,只有将2支队伍合并为一支主力队,既满足<斩>又满足<战士>,打雪山和森林。而雪山和森林同时出现时,还需要另准备一支<斩>的替补队。条件非常苛刻,否则就会损失350%荣誉/次
B、调整策略失败:下半场SEGA的策略是“减少上半场过多的wave数“以及”适当增加难度“等。但事实并不是如此
如图,下半场只减少了部分关卡的wave。高地的魔法关仍然是15wave,且难度非常的高。简单来说,上半场即使卡组不那么出众,2次战斗也能过,而下半场的情况截然相反
C、倍卡好友召唤不到:1次战斗没有倍卡只有250荣誉点,能拉到倍卡好友则有1125荣誉点。对倍卡好友的依赖可以说是前所未有的高。但由于游戏强调反复刷的概念,比起<魔神>和<踏破>,倍卡好友容易被用光很多。尤其是倍卡好友并不是很多的玩家,召唤不到倍卡好友几乎是绝境。
D、对非”上位玩家“的不友好:
对<全倍卡><好友召唤也不用愁>的上位玩家来说,比起魔神或者踏破,难度和辛苦度都提高了不少。但队伍<少量倍卡><好友召唤会间断><卡组并不是很强>的玩家来说,完全则是地狱模式了。
看一个例子,玩家A有1张ssr倍卡,2张sr倍卡,只有50%的情况能拉到ssr倍卡好友,15wave的魔法关需要打3次,以<鸡>来计算的话,需要410只才能满破(包括补偿),而"上位玩家"只需要108只
对于<中间型>玩家来说,魔神和踏破都是可以很好的参与,而这种活动完全是“只能看看”而已了